César Iglesias
我是一名15歲的模擬賽車手兼內容創作者,來自西班牙Asturias。我正在打造我的計畫CI.Racing,只有一個目標:成為賽車手。
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走上賽車之路的契機
汽車文化貫穿了我的整個人生,從我有記憶以來,我一直想成為職業車手。我對賽車運動與駕駛的真正熱情始於7歲或8歲那年,要歸功於電玩遊戲Gran Turismo。大約一年後,在我第一次開卡丁車時,我確定無疑地知道,這就是我想奉獻一生去做的事。 這是一種駕駛的感覺:那一刻一切都消失了,只剩下你和這輛車。那種與車連在一起的感覺,當你感覺到車「開始自己跑起來」的時候——只有賽車運動帶給我這種感覺,這也是這份熱情最主要的原因。
目標與願景
我的目標是證明,一個普普通通的模擬賽車手,憑藉大量的努力和投入,也能成為職業車手。 更具體地說,我希望能在2027年駕駛正式比賽用車首次上賽道,無論是比賽還是測試。如果能籌到足夠的資金,我打算參加Toyota GR Cup或TCR Spain,把它們當作通往GT3、GT2乃至原型車和耐力賽的入門途徑。 2027年之所以如此重要,是因為它能讓我證明,一個模擬賽車手(在我的情況下是一名青少年)也能在真實賽道上表現出色。我想開GT和耐力賽車的計畫,也是源自同樣的感覺:我深信,這些類別裡的駕駛遠比方程式純粹。它們也更容易進入,實際駕駛的時間也更長。
過往亮點
大約20項「世界紀錄」,也就是在全球排行榜上排名第一。我想從中挑出三項成績: • RaceRoom:在一場針對90年代房車的官方計時賽中,駕駛Opel Vectra,擠進全球前10,使用預設調校。 • WRC Generations:在一個官方聯賽中,駕駛現役Rally1賽車Toyota Yaris,在雨中的日本拉力賽賽段上以約7秒的差距獲勝,且沒有調整賽車。 • Karting Pola(租賃卡丁車;這一項不是在模擬器中取得的):在一個登錄了4,000多筆圈速的排名中獲得總成績第7名,與紀錄相差0.1秒,每兩個月進行一次10分鐘的駕駛。
當前的挑戰
這個計畫裡沒有一件事是容易的。一切都得靠自己去爭取,花了相當大的力氣。最艱難的兩個階段大概是:開始經營社群媒體,以及開始在模擬器裡認真參與競爭。我在內容上下了很大功夫,也很用心經營自己的帳號。在競技模擬賽車中,當我發現自己的水準不算很高時,我每天訓練1到3個小時,直到達到一個即使現在我也覺得很難達到的水準。 現在的挑戰是開始駕駛真車,並成為一名職業模擬賽車手。目前我還沒有加入任何車隊或競賽組織,不過我正在考慮加入一支在最高水準競爭的車隊。
車手類型
賽事資訊
我不碰調校。除非是非常重要的事,否則我都用預設調校比賽;這樣我也能鍛鍊適應能力和全面性。在我使用的每一個模擬器裡,設定都一樣:輔助降到最低,真實的駕駛感受拉到最高。我主要在Assetto Corsa上訓練,在RaceRoom以及最近的Le Mans Ultimate上比賽,也在PS5上玩Rennsport。我主要參加GT3、Porsche Cup、GT4和Hypercar級別的比賽,我的理念是努力在每個類別都達到接近菁英的水準。
🏔️拉力賽
⭕泥地賽道
🏁碎石賽
🔄拉力越野賽
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